Отримання знань

дистанційна підтримка освіти школярів


Практична робота "Реалізація циклічних алгоритмів. Цикли з умовою"


1 бал - колір в КОЖНІЙ ПРОГРАМІ задавати в форматі rgb.
1 бал  - В КІНЦІ КОЖНОЇ програми в заданій на малюнку точці малювати коло радіуса 2 пікселі синього кольору.
1 бал - В КІНЦІ КОЖНОЇ програми повернути черепашку в початковому напрямку, тобто строго направо.
 

 Задача 1

Написати програму, яка малює правильний шестикутник з товщиною лінії 4 пікселі за зразком З ВИКОРИСТАННЯМ ЦИКЛУ WHILE. Зберегти в свою папку (D:\\ Tutorial\ 5-X\ прізвище) під назвою while_shestuk.py


 
Задача 2

Написати програму, яка малює 5 сходинок з товщиною лінії 6 пікселів за зразком З ВИКОРИСТАННЯМ ЦИКЛУ WHILE. Зберегти в свою папку (D:\\ Tutorial\ 5-X\ прізвище) під назвою while_shodu.py

 
 

Задача 3

Написати програму, яка малює 4 кола за зразком З ВИКОРИСТАННЯМ ЦИКЛУ WHILE. Зберегти в свою папку (D:\\ Tutorial\ 5-X\ прізвище) під назвою while_kola4.py Розташувати малюнок посередині вікна.

 


Задача 4

Написати програму, яка малює 3 гірки товщиною лінії 5 пікселів за зразком З ВИКОРИСТАННЯМ ЦИКЛУ WHILE. Зберегти в свою папку (D:\\ Tutorial\ 5-X\ прізвище) під назвою while_girku.py


Задача на 12 балів

Написати програму, яка малює фігуру товщиною лінії 3 пікселі за зразком З ВИКОРИСТАННЯМ ЦИКЛУ WHILE. Зберегти в свою папку (D:\\ Tutorial\ 5-X\ прізвище) під назвою while_12baliv.py
Довжина сторони найбільшої фігури 130 пікселів, кожна наступна менша на 10 пікселів.


В системі: гості - (1); користувачі - (0)