Отримання знань
дистанційна підтримка освіти школярів
Написати програму, яка малює правильний шестикутник з товщиною лінії 4 пікселі за зразком З ВИКОРИСТАННЯМ ЦИКЛУ WHILE. Зберегти в свою папку (D:\\ Tutorial\ 5-X\ прізвище) під назвою while_shestuk.py
Написати програму, яка малює 5 сходинок з товщиною лінії 6 пікселів за зразком З ВИКОРИСТАННЯМ ЦИКЛУ WHILE. Зберегти в свою папку (D:\\ Tutorial\ 5-X\ прізвище) під назвою while_shodu.py

Написати програму, яка малює 4 кола за зразком З ВИКОРИСТАННЯМ ЦИКЛУ WHILE. Зберегти в свою папку (D:\\ Tutorial\ 5-X\ прізвище) під назвою while_kola4.py Розташувати малюнок посередині вікна.
Написати програму, яка малює 3 гірки товщиною лінії 5 пікселів за зразком З ВИКОРИСТАННЯМ ЦИКЛУ WHILE. Зберегти в свою папку (D:\\ Tutorial\ 5-X\ прізвище) під назвою while_girku.py
Написати програму, яка малює фігуру товщиною лінії 3 пікселі за зразком З ВИКОРИСТАННЯМ ЦИКЛУ WHILE. Зберегти в свою папку (D:\\ Tutorial\ 5-X\ прізвище) під назвою while_12baliv.py
Довжина сторони найбільшої фігури 130 пікселів, кожна наступна менша на 10 пікселів.